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网页游戏赚钱行业里的那些事!

2019-03-05 | 人围观 | 评论:

网页游戏赚钱行业里的那些事!游戏赚钱是怎么回事?要不要自学游戏兼职赚钱?我本身不了解这发面,然后找了游戏公司上班的学姐,咨询后,她微信发给一大波感受,整理如下。Z0Q游戏试玩网

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我本身是在游戏公司工作,一开始做过客服,现在转做美术,就我自己的感觉,?#19994;?#30340;工作就是忽悠玩家,让玩家感觉我们在服务他们,让他们满意就行,只要得到好评不被开除就行,所以现在去同学聚会经常会一边说讨厌页游,却一边赚着里面的钱 ,毕竟生活不易,现阶?#25105;?#21482;能干这个。Z0Q游戏试玩网
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作为一个在游戏公司底层员工,很多东西都不是我们能说的算数的,做的东西首先要听上级的要求,上级又要听策划的需求,策划又要听更上层的,除开制作成本和研发实力,很多时候并不是说我们想做成什么样就可以做成什么样。极少的游戏能够让我们去自由的发挥,无论什么游戏都是这样的。Z0Q游戏试玩网
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嗯。打个比方吧,我们看lol的制作人员制作的时候,一个角色其实大部分东西都是由他一个人来发挥决定的,角色的性格,角色的特点,角色的技能等等,都是出自于一个设计师之手(这里不是说全部都由他一个完成,而是都由他一个?#21496;?#23450;)而国内绝大部分的情况,都是分工明确的,策划出需求,程序看能否实现,然后美工完成这个需求。为什么国内的换皮游戏多?Z0Q游戏试玩网
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因为策划一个?#24863;?#30340;东西是很耗时间的,程序编写一套新的引擎和脚本也是很要能力的,换皮游戏可以极大地减少这两个岗位的投入,至于美术?嗯。。。外包就可以了。所以底层员工根本?#25381;?#20219;何决策的能力, 能说得上两句话的主?#35752;?#32654;主策,也仅仅是提出一些方案让投资方,老板,项目经理,这些真正的决策者参考的。Z0Q游戏试玩网
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作为某一线游戏大厂的普通美术员工,再为大家科?#25214;?#19979;国内游戏公司现状,以及如何进大厂,当然我只能谈美术方面的,其他的不了解。Z0Q游戏试玩网
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学姐毕业于美院,以前做原画,后来转三维。如果你不是专业美术院校的学生,强行想做游戏原画,那你要做好心理准备。你会经常性的发现,你刻苦练习几年多,还没美院大二的画得好,到时候毕业了很可能和新人一样,只能去外包公司或者页游公司。而且更坑的是,一线大厂,比如网易腾讯,很歧视毕业生,他们更愿意要大三大四的,校招没实力进去,以后只会越来越难,以后只有成为行业大神才有机会通过内推进去。而且内推也肯关键,你再厉害的不要不要,别人不知道也是?#29366;睿?#25105;就是靠学姐帮我内推的,不是在圈子里的人很难有这机会。Z0Q游戏试玩网
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国内的游戏公司是流水线生产,?#25381;?#20160;么头脑风暴,?#25381;?#20160;么下午茶讨论会,你就是一颗螺丝钉,上级让你干嘛就干嘛,抄袭什么的,这样说吧,项目紧张的时候,你的组长会直接把需要“参考”的人设和原画给你,画得和参考不像都不行,而且加班?#29616;兀现?#21040;我都习惯成自然了。Z0Q游戏试玩网
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当然大厂的待遇普遍不错,我现在工作一年半的高模场景建模师,每月的固定工资是12K,奖金不算。加班会有宵夜和车费?#22266;?#19978;下班公司也有员工车,正常工作时间是朝9晚6,公司?#31243;?#36229;级好吃,很容易长胖,时不时有各种小活动,基本属于公司吃肉,我们也能喝汤。Z0Q游戏试玩网
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不过这些都是大厂才有的待遇,外包公司,或者页游公司就很惨了。比如我大学实习待过的外包公司,固定工?#22987;?#20302;,只有800,全靠单子提成,但是每个单子都是公司按工时算的,比如一个单子公司估计3天做完,你做了一周,只能拿3天的钱。而且有很多都是需要自己和客户直接沟通的,公司常常有人对?#29260;?#24149;一顿怼,气个半死还不得不继续工作。Z0Q游戏试玩网
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所以,要进游戏行业,特别对于那些?#25381;?#22522;础的人来说,不要凭着自己的兴趣来,相信我,你的兴趣很快就会被磨光的。
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